{"id":603,"date":"2013-08-01T14:08:32","date_gmt":"2013-08-01T14:08:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lab-gamerz.com\/site-2015\/?p=603"},"modified":"2013-08-01T14:08:32","modified_gmt":"2013-08-01T14:08:32","slug":"projet-arena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/projet-arena\/","title":{"rendered":"Projet Arena"},"content":{"rendered":"<p>G\u00c3\u00a9raud Soulhiol<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p>Le projet \u00c2\u00ab Arena \u00c2\u00bb de G\u00c3\u00a9raud Soulhiol fait suite \u00c3\u00a0 une r\u00c3\u00a9sidence mise en place par M2F Cr\u00c3\u00a9ations en 2013 et pr\u00c3\u00a9sent\u00c3\u00a9 au festival Gamerz 09.<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p>Ewen Chardronnet : Peux-tu nous parler de ce que tu comptes pr\u00c3\u00a9senter \u00c3\u00a0 Gamerz ?<br \/>\nG\u00c3\u00a9raud Soulhiol : Ce qui va \u00c3\u00aatre pr\u00c3\u00a9sent\u00c3\u00a9 \u00c3\u00a0 Gamerz s\u00e2\u20ac\u2122intitule le \u00c2\u00ab Projet Arena \u00c2\u00bb. C\u00e2\u20ac\u2122est un travail qui fait suite \u00c3\u00a0 la s\u00c3\u00a9rie de dessins \u00c2\u00ab Arena \u00c2\u00bb que j\u00e2\u20ac\u2122ai r\u00c3\u00a9alis\u00c3\u00a9 entre 2009 et 2011, et qui avaient pour sujet les stades de football, les stades et les ar\u00c3\u00a8nes en g\u00c3\u00a9n\u00c3\u00a9ral. C\u00e2\u20ac\u2122est donc un dialogue entre un travail de dessin pur et sa possibilit\u00c3\u00a9 de se prolonger vers la trois dimensions, de travailler sur l\u00e2\u20ac\u2122id\u00c3\u00a9e de maquettes, et pour la monstration, de proposer cela comme une sorte de collection de projets architecturaux un peu fous. Il y aura une s\u00c3\u00a9rie de maquettes mais aussi d\u00e2\u20ac\u2122autres travaux, des dessins r\u00c3\u00a9alis\u00c3\u00a9s avant et apr\u00c3\u00a8s le travail sur la 3D. L\u00e2\u20ac\u2122id\u00c3\u00a9e est de pr\u00c3\u00a9senter un ensemble d\u00e2\u20ac\u2122\u00c5\u201cuvres qui vont du dessin sur papier vers le dessin en trois dimensions (en passant par des travaux de photo-montage), de montrer des visions de contres-architectures, de venir prendre le stade en tant qu\u00e2\u20ac\u2122objet et, de le contraindre, l\u00e2\u20ac\u2122extruder, de le transformer en gratte-ciel, de le retourner, afin d\u00e2\u20ac\u2122en annuler la fonction premi\u00c3\u00a8re. Par le biais de ces jeux formels, on se retrouve devant des sortes de temple, des choses un peu \u00c3\u00a9crasantes et d\u00c3\u00a9mesur\u00c3\u00a9es.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nEC : Par exemple, il y en a un qui prend la forme d\u00e2\u20ac\u2122une pagode\u00e2\u20ac\u00a6<br \/>\nGS : Oui, en fait la premi\u00c3\u00a8re s\u00c3\u00a9rie Arena \u00c3\u00a9tait une s\u00c3\u00a9rie o\u00c3\u00b9 je prenais des stades existants sur lesquels j\u00e2\u20ac\u2122additionnais d\u00e2\u20ac\u2122autres architectures, des cath\u00c3\u00a9drales, des usines, des ch\u00c3\u00a2teaux-forts, comme une esp\u00c3\u00a8ce de collision entre plusieurs architectures, pr\u00c3\u00a9sent\u00c3\u00a9es au milieu d\u00e2\u20ac\u2122une page blanche, un peu comme des forteresses d\u00c3\u00a9chues au milieu d\u00e2\u20ac\u2122un d\u00c3\u00a9sert. Le nouveau travail pr\u00c3\u00a9sente trois mod\u00c3\u00a8les 3D et est bas\u00c3\u00a9 sur des formes r\u00c3\u00a9elles. Par exemple ce stade extrud\u00c3\u00a9 en forme de pyramide, qui ressemble \u00c3\u00a0 une pagode asiatique, c\u00e2\u20ac\u2122est un jeu formel qui a pour base le Signal Iduna Park de Dortmund, un des plus grands stades d\u00e2\u20ac\u2122Europe, assez imposant au niveau de ses tribunes, et j\u00e2\u20ac\u2122ai d\u00c3\u00a9cid\u00c3\u00a9 de le retourner, d\u00e2\u20ac\u2122en additionner des gradin ce qui cr\u00c3\u00a9e une forme un peu excentrique, retourn\u00c3\u00a9e vers la ville.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nEC : Par rapport au passage du dessin au logiciel, tu as voulu travailler avec des logiciels sp\u00c3\u00a9cifiques, des logiciels d\u00e2\u20ac\u2122architecture, de design, de dessin ? Cela t\u00e2\u20ac\u2122a pos\u00c3\u00a9 des contraintes ?<br \/>\nGS : J\u00e2\u20ac\u2122ai voulu travailler \u00c3\u00a0 la base avec des logiciels assez simples, voir gratuits, comme Google SketchUp et j\u00e2\u20ac\u2122ai travaill\u00c3\u00a9 l\u00c3\u00a0-dessus jusqu\u00e2\u20ac\u2122\u00c3\u00a0 que l\u00e2\u20ac\u2122on passe \u00c3\u00a0 des logiciels beaucoup plus pointus, comme 3DS Max ou Blender, pour cr\u00c3\u00a9er des animations sp\u00c3\u00a9cifiquement pour l\u00e2\u20ac\u2122hologramme, et aussi pour pouvoir passer par la Makerbot et ainsi imprimer des maquettes. Cela m\u00e2\u20ac\u2122a pos\u00c3\u00a9 effectivement de nouvelles contraintes, d\u00c3\u00a8s que j\u00e2\u20ac\u2122ai commenc\u00c3\u00a9, j\u00e2\u20ac\u2122\u00c3\u00a9tais dans cette id\u00c3\u00a9e de dessin, sur mes mod\u00c3\u00a8les, il n\u00e2\u20ac\u2122y a pas de plaquages de textures, de faux-semblants, on est vraiment devant des formes ferm\u00c3\u00a9es, qui demandent d\u00e2\u20ac\u2122\u00c3\u00aatre minutieux, de rentrer dans le d\u00c3\u00a9tail, de travailler avec l\u00e2\u20ac\u2122id\u00c3\u00a9e de miniature. J\u00e2\u20ac\u2122aime l\u00e2\u20ac\u2122id\u00c3\u00a9e d\u00e2\u20ac\u2122enfermer, par un jeu de rapport d\u00e2\u20ac\u2122\u00c3\u00a9chelle, le regardeur dans ces portions de territoire.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nEC : Quelle impression tu retires de travailler avec l\u00e2\u20ac\u2122holographique ?<br \/>\nGS : Ce qui m\u00e2\u20ac\u2122int\u00c3\u00a9ressait dans le passage \u00c3\u00a0 l\u00e2\u20ac\u2122hologramme, c\u00e2\u20ac\u2122est cette impression de maquette mouvante, d\u00e2\u20ac\u2122\u00c3\u00aatre dans la projection virtuelle d\u00e2\u20ac\u2122un objet compl\u00c3\u00a8tement fou qui peut para\u00c3\u00aetre r\u00c3\u00a9alisable. De m\u00c3\u00aame, ce qui m\u00e2\u20ac\u2122attire dans l\u00e2\u20ac\u2122impression st\u00c3\u00a9r\u00c3\u00a9olithographique, c\u00e2\u20ac\u2122est de cr\u00c3\u00a9er de la maquette \u00c3\u00a0 partir d\u00e2\u20ac\u2122un fichier 3D. Ce que j\u00e2\u20ac\u2122ai aussi trouv\u00c3\u00a9 amusant en travaillant avec \u00c3\u00a7a, c\u00e2\u20ac\u2122est aussi le travail de la ligne, c\u00e2\u20ac\u2122est une machine qui imprime des lignes, mais qui monte en trois dimensions, on retrouve alors cette fragilit\u00c3\u00a9, cette notion du dessin. Mon travail est aussi du l\u00e2\u20ac\u2122ordre du jeu, donc je voulais travailler avec d\u00e2\u20ac\u2122autres technologies, explorer de nouveaux m\u00c3\u00a9diums, ce qui ne peut qu\u00e2\u20ac\u2122ouvrir mon travail.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nEC : Quel est l\u00e2\u20ac\u2122\u00c3\u00a9tape suivante ? T\u00e2\u20ac\u2122int\u00c3\u00a9resses-tu \u00c3\u00a0 d\u00e2\u20ac\u2122autres types d\u00e2\u20ac\u2122architectures monumentales ?<br \/>\nGS : Je m\u00e2\u20ac\u2122int\u00c3\u00a9resse de plus en plus \u00c3\u00a0 l\u00e2\u20ac\u2122id\u00c3\u00a9e de territoire cartographique, je r\u00c3\u00a9alise un travail de cueillette sur le logiciel Google Earth, comme dans \u00c2\u00ab le Territoire des Stades \u00c2\u00bb pr\u00c3\u00a9sent\u00c3\u00a9 dans le cadre du \u00c2\u00ab Projet Arena \u00c2\u00bb. Mon travail est artistique, po\u00c3\u00a9tique, humoristique aussi, et la collection est un grand th\u00c3\u00a8me de ma d\u00c3\u00a9marche. Je m\u00e2\u20ac\u2122int\u00c3\u00a9resse aussi aux montagnes russes, aux luna-parks, aux villes comme Las Vegas, Duba\u00c3\u00af, , Abu-Dhabi, etc. \u00c3\u20ac la r\u00c3\u00a9plique aussi, les r\u00c3\u00a9pliques de monuments, la Tour Eiffel par exemple. J\u00e2\u20ac\u2122aime aussi les parcs de miniatures, l\u00e2\u20ac\u2122id\u00c3\u00a9e de la maquette m\u00e2\u20ac\u2122int\u00c3\u00a9resse aussi l\u00c3\u00a0-dedans. Et de mani\u00c3\u00a8re g\u00c3\u00a9n\u00c3\u00a9rale, les architectures-monuments qui sont l\u00c3\u00a0 pour accueillir le public, o\u00c3\u00b9 on peut se projeter.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nEntretien r\u00c3\u00a9alis\u00c3\u00a9 par Ewen Chardronnet.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nR\u00c3\u00a9sidence de cr\u00c3\u00a9ation coproduite par Marseille Provence 2013 et M2F Cr\u00c3\u00a9ations.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.geraudsoulhiol.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.geraudsoulhiol.com\/<\/a><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<div class=\"embed-container\">\n<a data-flickr-embed=\"true\"  href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/m2fcreations\/albums\/72157637344262023\" title=\"2013 - R\u00c3\u00a9sidence Projet Arena\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm8.staticflickr.com\/7312\/11171617056_26fd7b04d1_b.jpg\" width=\"1024\" height=\"852\" alt=\"2013 - R\u00c3\u00a9sidence Projet Arena\"><\/a><script async src=\"\/\/embedr.flickr.com\/assets\/client-code.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"embed-container\">\n<iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/82271445?color=ff0000&#038;title=0&#038;byline=0&#038;portrait=0\" width=\"1024\" height=\"576\" frameborder=\"0\" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>G\u00c3\u00a9raud Soulhiol &nbsp; Le projet \u00c2\u00ab Arena \u00c2\u00bb de G\u00c3\u00a9raud Soulhiol fait suite \u00c3\u00a0 une&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":312,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[16,19,21,46,48,54,62],"class_list":["post-603","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-residences","tag-aix-en-provence-fr","tag-art-contemporain-fr","tag-art-numerique-fr","tag-lab","tag-laboratoire","tag-multimedia-fr","tag-residences-de-creation"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/603","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=603"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/603\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/media\/312"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=603"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=603"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=603"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}