{"id":2720,"date":"2018-09-03T19:00:45","date_gmt":"2018-09-03T19:00:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lab-gamerz.com\/site\/?p=2720"},"modified":"2018-09-03T19:00:45","modified_gmt":"2018-09-03T19:00:45","slug":"pre-montage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/pre-montage\/","title":{"rendered":"Pr\u00c3\u00a9-montage"},"content":{"rendered":"<p>Paul Destieu<br \/>\nR\u00c3\u00a9sidence de recherche et de production &#8211; 2019<br \/>\nProduction : M2F Cr\u00c3\u00a9ations | Lab GAMERZ &#038; OTTO-Prod<br \/>\nCr\u00c3\u00a9dits photographiques : Luce Moreau &#038; Paul Destieu<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Paul Destieu s\u00e2\u20ac\u2122int\u00c3\u00a9resse aux transformations des images, de leurs statuts, de leurs modes de cr\u00c3\u00a9ation, de diffusion et de leur consommation. Il se d\u00c3\u00a9finit comme un observateur de la propagation des technologies dans nos soci\u00c3\u00a9t\u00c3\u00a9s. Ses travaux se d\u00c3\u00a9ploient comme une multitude d\u00e2\u20ac\u2122exp\u00c3\u00a9rimentations et d\u00e2\u20ac\u2122explorations plastiques. L\u00e2\u20ac\u2122ensemble questionne ces diff\u00c3\u00a9rents m\u00c3\u00a9dia comme des actions et des flux, des apparitions et des codes nous permettant de saisir les contours sensibles de nos comportements et de notre environnement.<br \/>\nIl d\u00c3\u00a9veloppe des strat\u00c3\u00a9gies d\u00e2\u20ac\u2122exploration des m\u00c3\u00a9dia &#8211; num\u00c3\u00a9riques ou analogiques &#8211; interrogeant leurs limites, en se jouant des esth\u00c3\u00a9tiques qu\u00e2\u20ac\u2122ils produisent. Faisant r\u00c3\u00a9f\u00c3\u00a9rence \u00c3\u00a0 la \u00c2\u00ab th\u00c3\u00a9orie des m\u00c3\u00a9dia \u00c2\u00bb, il tente de faire appara\u00c3\u00aetre la dimension politique qu\u00e2\u20ac\u2122ils v\u00c3\u00a9hiculent, ne serait-ce que par le simple fait de constituer la mati\u00c3\u00a8re sensible d\u00e2\u20ac\u2122une \u00c3\u00a9poque, \u00c3\u00a0 contre-pied de la virtualisation des flux et des donn\u00c3\u00a9es.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Paul Destieu proc\u00c3\u00a8de par d\u00c3\u00a9composition, collage, surimpression ou entrelacement. Il cherche \u00c3\u00a0 faire appara\u00c3\u00aetre des structures, \u00c3\u00a0 constituer des syntaxes, \u00c3\u00a0 manifester l\u00e2\u20ac\u2122organisation des gestes, l\u00e2\u20ac\u2122articulation des actions. Il travaille \u00c3\u00a0 r\u00c3\u00a9v\u00c3\u00a9ler la mat\u00c3\u00a9rialit\u00c3\u00a9 du code, des donn\u00c3\u00a9es en tant qu\u00e2\u20ac\u2122\u00c3\u00a9l\u00c3\u00a9ments constitutifs de notre milieu. L\u00e2\u20ac\u2122image, le son, le mouvement ne sont plus ici simplement d\u00c3\u00a9tach\u00c3\u00a9s de leur support ou de leur source, mais ils forment ensemble une totalit\u00c3\u00a9 organique devenant ainsi le t\u00c3\u00a9moin et l\u00e2\u20ac\u2122esprit de notre \u00c3\u00a9poque.<br \/>\nIl examine et \u00c3\u00a9tudie les sonorit\u00c3\u00a9s des \u00c2\u00ab m\u00c3\u00a9canismes-horloges \u00c2\u00bb de diff\u00c3\u00a9rentes machines (caract\u00c3\u00a9ris\u00c3\u00a9es par les notions de performance et de productivit\u00c3\u00a9). Les rythmes produits par leurs sonorit\u00c3\u00a9s deviennent alors des architectures dynamiques permettant la mesure du temps. Chaque machine se transforme dans son travail en un instrument musical qu\u00e2\u20ac\u2122il exp\u00c3\u00a9rimente en collaboration avec des musiciens.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Il s\u00e2\u20ac\u2122int\u00c3\u00a9resse aux diff\u00c3\u00a9rentes formes de transmission du signal ainsi qu\u00e2\u20ac\u2122aux modes de diffusion de l\u00e2\u20ac\u2122information en jouant sur les transformations entre les diff\u00c3\u00a9rents \u00c3\u00a9tats de la mati\u00c3\u00a8re informationnelle. Ces travaux exposent les alt\u00c3\u00a9rations produites par ce processus de d\u00c3\u00a9placement et de flux : perte ou distorsion d\u00e2\u20ac\u2122une partie de l\u00e2\u20ac\u2122information, aberrations visuelles ou sonores, d\u00c3\u00a9fauts de restitution. Il r\u00c3\u00a9investit avec des outils contemporains les techniques de s\u00c3\u00a9quen\u00c3\u00a7age et d\u00e2\u20ac\u2122appr\u00c3\u00a9ciation du mouvement h\u00c3\u00a9rit\u00c3\u00a9es des courants artistiques modernes et de la chronophotographie jouant avec des formes anachroniques. Ses travaux cherchent tant\u00c3\u00b4t \u00c3\u00a0 mesurer la capacit\u00c3\u00a9 de propagation et de r\u00c3\u00a9sistance du signal dans son environnement, tant\u00c3\u00b4t \u00c3\u00a0 traduire sa dur\u00c3\u00a9e en une forme, \u00c3\u00a0 la crois\u00c3\u00a9e de l\u00e2\u20ac\u2122\u00c3\u00a9coute et du regard.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Paul Destieu questionne l\u00e2\u20ac\u2122architecture de nos perceptions et de ce qui fait \u00c2\u00ab langage\u00c2\u00bb. Il donne vie \u00c3\u00a0 des dispositifs, des installations et des performances dans lesquels la structure &#8211; visuelle ou sonore &#8211; cherche \u00c3\u00a0 s\u00e2\u20ac\u2122affranchir de l\u00e2\u20ac\u2122autorit\u00c3\u00a9 des formats. Cette approche nous invite \u00c3\u00a0 partager une exp\u00c3\u00a9rience mettant litt\u00c3\u00a9ralement en jeu les concepts de temps, d\u00e2\u20ac\u2122espace et de mouvement.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.pauldestieu.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.pauldestieu.com<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a data-flickr-embed=\"true\"  href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/m2fcreations\/albums\/72157712085310436\" title=\"2019 - R\u00c3\u00a9sidence Lab GAMERZ - Pr\u00c3\u00a9-Montage - Paul Destieu\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm2.staticflickr.com\/65535\/49177422108_518a78df1f_b.jpg\"  width=\"1600\" height=\"1058\" alt=\"2019 - R\u00c3\u00a9sidence Lab GAMERZ - Pr\u00c3\u00a9-Montage - Paul Destieu\"><\/a><script async src=\"\/\/embedr.flickr.com\/assets\/client-code.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Paul Destieu R\u00c3\u00a9sidence de recherche et de production &#8211; 2019 Production : M2F Cr\u00c3\u00a9ations |&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2723,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-2720","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-residences"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2720","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2720"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2720\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2723"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2720"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2720"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2720"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}