{"id":1881,"date":"2016-01-22T11:36:41","date_gmt":"2016-01-22T11:36:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lab-gamerz.com\/site\/?p=1881"},"modified":"2016-01-22T11:36:41","modified_gmt":"2016-01-22T11:36:41","slug":"shape-of-memory","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/shape-of-memory\/","title":{"rendered":"Shape of Memory"},"content":{"rendered":"<p>Philippe Boisnard &amp; Arnaud Courcelle<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p>Le lab Gamerz a accueilli Philippe Boisnard et Arnaud Courcelle d\u00c3\u00a9but juillet 2015 sur une r\u00c3\u00a9sidence de deux semaines qui leur a permis de d\u00c3\u00a9velopper la partie sc\u00c3\u00a9nographique de l&rsquo;installation autour des technologies 3D st\u00c3\u00a9r\u00c3\u00a9oscopique et holographique. Leur travail a \u00c3\u00a9t\u00c3\u00a9 par la suite diffus\u00c3\u00a9 pendant le festival Gamerz 11 \u00c3\u00a0 la fondation Vasarely.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nQuelle serait la m\u00c3\u00a9moire des r\u00c3\u00a9seaux si l&rsquo;humanit\u00c3\u00a9 disparaissait\u00e2\u20ac\u2030?<br \/>\nLa volont\u00c3\u00a9 des hommes de conserver \u00c3\u00a0 l\u00e2\u20ac\u2122infini leur m\u00c3\u00a9moire visuelle et sonore est devenue une des intentions majeures de nos contemporains. Cette conservation ne se faisant plus dans des albums physiques, mais en temps r\u00c3\u00a9el comme cela est rendu possible avec des sites de partage d\u00e2\u20ac\u2122images et de photographies comme Flickr ou les clouds. Toutefois, toutes ces photos s\u00e2\u20ac\u2122entassant en liste, \u00c3\u00a0 peine t\u00c3\u00a9l\u00c3\u00a9charg\u00c3\u00a9es, elles sont d\u00c3\u00a9j\u00c3\u00a0 prises dans la spirale de l\u00e2\u20ac\u2122oubli produit par le flux de la m\u00c3\u00a9morisation. Peu \u00c3\u00a0 peu elles se dissolvent dans les d\u00c3\u00a9p\u00c3\u00b4ts amn\u00c3\u00a9siques d\u00e2\u20ac\u2122internet, si elles ne sont pas r\u00c3\u00a9guli\u00c3\u00a8rement r\u00c3\u00a9activ\u00c3\u00a9es par des requ\u00c3\u00aates. Internet devenant une fosse \u00c3\u00a0 bitume pour la m\u00c3\u00a9moire, tout s\u00e2\u20ac\u2122engluant dans ses strates, son mille-feuilles. Comment la machine seule, \u00c3\u00a0 partir de ce qui a \u00c3\u00a9t\u00c3\u00a9 programm\u00c3\u00a9, peut-elle redonner cette m\u00c3\u00a9moire ?<br \/>\nShape_of_Memory est une \u00c5\u201cuvre g\u00c3\u00a9n\u00c3\u00a9rative, fonctionnant en temps r\u00c3\u00a9el avec le web, qui met en perspective les flux d\u00e2\u20ac\u2122images, vid\u00c3\u00a9os, textes et la logique d\u00e2\u20ac\u2122oubli qui les caract\u00c3\u00a9rise.<br \/>\nL\u00e2\u20ac\u2122\u00c5\u201cuvre se pr\u00c3\u00a9sente comme des formes de flux remixant des milliers d\u00e2\u20ac\u2122images (prises sur Flickr), de vid\u00c3\u00a9os (YouTube) et de textes (Wikip\u00c3\u00a9dia), \u00c3\u00a0 partir de ce qui d\u00c3\u00a9termine la nature des crit\u00c3\u00a8res de visibilit\u00c3\u00a9 de la m\u00c3\u00a9moire num\u00c3\u00a9rique : les hits.<br \/>\nQue produirait une machine voulant reconstituer l&rsquo;homme \u00c3\u00a0 partir des crit\u00c3\u00a8res humains actuels du r\u00c3\u00a9f\u00c3\u00a9rencement de la m\u00c3\u00a9moire num\u00c3\u00a9rique\u00e2\u20ac\u2030?<br \/>\nLe spectateur voyagera dans l&rsquo;univers de cette m\u00c3\u00a9moire, et pourra interagir directement avec la base de donn\u00c3\u00a9es qui se constitue progressivement et se d\u00c3\u00a9grade de m\u00c3\u00aame.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<a href=\"www.x-tr-m-art.com&quot;\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.x-tr-m-art.com<\/a><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<div class=\"embed-container\"><a title=\"2015 - R\u00c3\u00a9sidence Philippe Boisnard et Arnaud Courcelle\" href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/m2fcreations\/albums\/72157662971397289\" data-flickr-embed=\"true\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm2.staticflickr.com\/1546\/24456382795_3bc1d4441d_b.jpg\" alt=\"2015 - R\u00c3\u00a9sidence Philippe Boisnard et Arnaud Courcelle\" width=\"1024\" height=\"768\" \/><\/a><script src=\"\/\/embedr.flickr.com\/assets\/client-code.js\" async=\"\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Philippe Boisnard &amp; Arnaud Courcelle &nbsp; Le lab Gamerz a accueilli Philippe Boisnard et Arnaud&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1880,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-1881","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-residences"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1881","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1881"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1881\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1880"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1881"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1881"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.supersly.org\/archives\/lab-gamerz\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1881"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}